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《网络游戏技术与应用》

国内刊号:12-1483/TN   国际刊号:2097-5082

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产业动态

计算机技术驱动下大学生在网络游戏行业就业创业分析
吕楠
1-3

网络游戏行业成本会计管控路径分析
孙锴,宋江英
4-6

人工智能背景下网络游戏企业变革型领导绩效提升分析
王晨,单梦新
7-9

数字经济驱动下电竞产业赋能大学生就业创业发展分析
方柯
10-12
管理与市场

基于心理健康教育的青少年网络游戏行为引导策略分析
石雨涵,周广东
13-15

电子竞技对高职学生的影响与对策
赵婧,段会梅
16-18

基于网络游戏激励机制的大学生自我管理能力提升路径
成青青
19-21

网络游戏社交功能对大学生心理健康的影响
李笑楠
22-24

网络游戏偏好下大学生特征及辅导员沟通策略分析
杨茜
25-27

网络游戏逻辑与制造业物流数字化转型的融合路径
袁晨,李梦丽
28-30

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大语言模型在网络游戏NPC设计中的应用
俞元琳
湄洲湾职业技术学院
摘要:大语言模型为网络游戏NPC的设计提供了从预设脚本向动态生成转型的可能.文章梳理Transformer与检索增强生成等技术的原理,从对话生成、行为决策、剧情协作、情感记忆四个维度分析应用场景,进而探讨可控性、实时性、算力成本与内容安全等现实挑战.研究认为,应用大语言模型有助于推动NPC向智能体演进,但技术落地需与传统架构融合,分阶段推进更为稳妥.
关键词:
大语言模型NPC网络游戏游戏设计

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国内刊号:CN 12-1483/TN

国际刊号:ISSN 2097-5082

收稿方向:游戏(产业、管理、法规)、网络游戏设计、人工智能+网络游戏、网络游戏+影视、计算机技术与应用、教育与实践

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